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半年收入74.3億 網頁游戲半年度報告發布

作者:高大尚   時間:2014-03-02

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  據游戲工委、CNG中新游戲研究聯合發布的《20137~12月網頁游戲產業報告》顯示,2013712月,中國網頁游戲市場實際銷售收入達到 74.3億元人民幣。其中,網頁游戲用戶依然以男性為主,占比達88.3%;網頁游戲用戶年齡以2039歲群體居多,占比達78.9%


網頁游戲市場實際銷售收入

  在網頁游戲用戶年齡段分布中,2039網頁游戲用戶群體居多,占比達78.9%。其中,3039歲用戶最多,占40.5%;其次是2029歲用戶占38.4%1019歲用戶占9.8%

  從年齡分布上來看,2039歲群體是網頁游戲用戶的主體,此年齡段用戶大多處在初期或中期職業生涯,業余時間相對較少。而網頁游戲快捷登錄、 游戲時間短、流程自動化等特點,恰好能夠迎合這部分年齡段用戶互聯網娛樂需求,是這些用戶緩解壓力,放松心情的重要娛樂方式選擇。

  2013712月,中國網頁游戲市場實際銷售收入達到74.3億元人民幣。其中,79月為33.9億元人民幣,環比增長10.5%;1012月為40.4億元人民幣,環比增長19.2%

  2013年第三、四季度,網頁游戲市場增長速度趨于平穩。多款上半年上線的精品化網頁游戲產品在本季度進入成熟期,銷售收入逐漸穩定,奠定市場增長基礎。而第三季度上線的部分新產品正逐漸展開市場推廣活動,成為市場增長的主要動力。

  2013712月份,中國網頁游戲用戶仍然以男性為主,占88.3%,女性用戶僅占11.7%

  從主流網頁游戲玩法和題材上可以看出,大多數網頁游戲產品將目標用戶定位為男性。男性用戶在玩游戲時不僅更投入,也更容易受到排行榜PK等付費點刺激,因此有較高幾率轉化為重度用戶或鯨魚用戶。

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